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Politique

Le Maroc mise sur la production de jeux vidéo pour dynamiser l’emploi des jeunes

Lors du Morocco Gaming Expo 2026 à Rabat, le ministre de la Jeunesse a souligné le rôle du gaming comme levier économique et social, tout en annonçant un cadre protecteur avec l’UNICEF.

Gaming : le Maroc mise sur les jeunes talents pour bâtir une filière d’avenir
Photo contextePhoto : La Vie ÉcoSource
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Méthode 4 étapes de préparation
Temps de lecture 2 min format lisible
Confiance Documenté sources indiquées
Rédaction LeFrontline
Rédaction LeFrontline Cellule analyse Rabat
PubliéLundi 25 mai 2026 à 08:03 Mis à jourLundi 25 mai 2026 à 23:48 2 min de lecture
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  • Le ministre Mohamed Mehdi Bensaid a présenté le gaming comme un secteur économique porteur de croissance lors du MGE 2026 à Rabat. Source tracée
  • Le thème de l’exposition était « L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents ». Source tracée
  • Une démarche concertée impliquant le ministère, les familles et l’UNICEF a été annoncée pour encadrer les usages et former les jeunes. Source tracée
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Le Morocco Gaming Expo 2026, organisé à Rabat, a réuni des acteurs du secteur vidéoludique sous le slogan du ministre Mohamed Mehdi Bensaid, qui a déclaré que le jeu vidéo était désormais un vecteur de lien social et un secteur économique à part entière, capable de créer des opportunités d’emploi pour la jeunesse marocaine.

Mohamed Mehdi Bensaid, ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, a souligné que le gaming avait dépassé le simple statut de loisir, en insistant sur son potentiel de croissance et d’innovation, tout en rappelant la nécessité d’accompagner les jeunes talents dans des filières académiques et professionnelles adaptées.

Le MGE 2026 a été placé sous le thème « L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents », afin de mettre en lumière les trajectoires professionnelles offertes par cet écosystème en expansion, notamment les métiers de conception, de programmation et de gestion de projets vidéoludiques.

Le ministre a indiqué qu’une démarche concertée était en cours, associant le ministère, les familles et des partenaires internationaux, afin de créer un cadre protecteur pour les jeunes joueurs tout en favorisant le développement de l’industrie locale.

Laura Bill, représentante de l’UNICEF au Maroc, a rappelé que le secteur du gaming rassemble aujourd’hui plus d’un milliard de joueurs dans le monde, y compris des enfants, et a souligné l’urgence d’encadrer les usages afin de garantir un environnement sûr et éducatif.

L’UNICEF a exprimé son soutien à une régulation qui protège les enfants tout en exploitant le potentiel du gaming comme outil de développement des compétences, ce qui rejoint la volonté affichée par le ministère de canaliser les talents vers des formations spécialisées.

Les informations disponibles ne précisent pas les modalités concrètes de financement, les programmes de formation spécifiques ni les échéances de mise en œuvre, laissant ainsi plusieurs aspects du projet à confirmer dans les prochains mois.

Contexte

Le secteur mondial du jeu vidéo compte plus d’un milliard d’utilisateurs, un chiffre qui illustre l’ampleur du marché et la pertinence d’une stratégie nationale visant à développer une filière locale au Maroc.

Pourquoi c’est important

En s’appuyant sur les jeunes talents marocains, le pays cherche à diversifier son économie, à créer des emplois qualifiés et à réduire la dépendance aux importations de contenus vidéoludiques, tout en répondant aux préoccupations sociétales liées à l’usage ex…

À suivre

Les programmes de formation et les partenariats académiques qui seront annoncés pour soutenir les jeunes développeurs.

Les mesures concrètes adoptées par le ministère et l’UNICEF pour encadrer l’usage du gaming chez les enfants.

Ce que les sources ne disent pas encore

Les sources ne détaillent pas les budgets alloués, les échéances précises ni les structures institutionnelles qui mettront en œuvre les actions annoncées, ce qui limite la visibilité sur la mise en pratique du projet.

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